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# アイデアツールの実践的な使い方

> 後の画像生成やキャンバスで効いてくるアイデアの整え方。

アイデアツールは、序盤のわずかな規律に見合う見返りをくれます。以下は生成を始めてから差が出る習慣です。

## 概要は自分用ではなくモデル用に書く

概要欄は、そのアイデアが参照として使われるたびに AI が読む部分です。自分向けの覚え書きのような概要では、モデルに渡すものが何もありません。

| 弱い     | 強い                                                  |
| ------ | --------------------------------------------------- |
| 「あの刑事」 | 「40 代後半の女性刑事。短く刈った白髪まじりの髪、いつもチャコールのコート、擦り切れた革の鞄を持つ」 |
| 「あのバー」 | 「狭い地下のバー。カウンター奥に赤いネオン、背面は鏡張り、天井が低く、いつも半分しか埋まらない」    |

これらの概要は何十回も再利用します。最初に 10 分かける価値は十分にあります。

## 空のフォルダからではなく脚本から始める

すでにあらすじや脚本があるなら、まず**ストーリー**のアイデアに貼り付けます。次にそれを右クリックし、**すべてのキャラクターを要約**、**すべてのロケーションを要約**、**すべての小道具を要約**を実行します。

数分で中身の詰まったワークスペースができ、しかも 1 つの原典から作られているため各項目の整合が取れています。

## 素材が重要なときは強化モードを使う

全自動は、捨てるつもりの下書きに向いています。残すつもりの作業では、強化モードの 9 つのチェックポイントによって、素材の読み違いを段階 2 で捕まえられます。全部生成し終えてから気づくのとは大きな違いです。

## カバー画像は早めに決める

カバー画像は、そのアイデアが参照として使われるときと、ファイルツリーのカードに表示される画像です。ショットの量産を始める前に、キャラクターごとにまともな画像を 1 枚生成してカバーに設定しておくと、以降すべての一貫性が上がります。

## キャラクターとロケーションの画像プロンプトを埋める

**画像プロンプト**欄は、そのキャラクターや場所を確実に再現できる言い回しを置く場所です。一度固まれば、記憶を頼りに書き直して少しずつずれていく代わりに、毎回それをコピーするだけで済みます。

画像プロンプトと動画プロンプトの欄には、概要から下書きを作る **AI 生成**ボタンがあります。まずそこから始め、手で締めていくのが良い流れです。

## タイプは正確に

アイデアのタイプは、そこに現れる AI ショートカットと、生成されたアイデアが振り分けられるフォルダを決めます。「その他」のままのアイデアは、システムが手助けできないアイデアです。

## 制作の実態でタグを付ける

タグは自由入力なので、フォルダがカバーしない軸に使ってください。エピソード、シークエンス、幕、撮影日、承認ステータスなどです。フォルダは*それが何か*を、タグは*スケジュール上のどこに属すか*を扱います。

## 変わらない事実はキーバリューへ

1 つのアイデアではなくプロジェクト全体に当てはまる事実 — シリーズ名、固定の用語、クライアントが絶対に出すなと言っているもの — は、各概要に繰り返し書くのではなく**設定 → キーバリュー**に入れてください。
