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# ノードの作成

> ボードのダブルクリックから接続のドラッグまで、ノードを追加する 6 つの方法。

## 6 つの入口

<Frame caption="作成パネル">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/create-panel-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=fe023596811fb557dcf9cf3079f4e207" alt="キャンバスに置けるノード種別をすべて並べた作成パネル" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/create-panel-01.png" />
</Frame>

<Steps>
  <Step title="空いている場所をダブルクリック">
    その位置に作成メニューが開きます。空のキャンバスのヒントにもそう書かれています。
  </Step>

  <Step title="空いている場所を右クリック">
    **アップロード**、**ノードを作成**、**貼り付け**が出ます。
  </Step>

  <Step title="作成ボタン">
    カプセルツールバーの最初のアイコンです。作成パネルが開き、種類をクリックすると表示の中央に置かれます。
  </Step>

  <Step title="接続ハンドルからドラッグ">
    ノードの `+` ハンドルを空いている場所へドラッグして離します。出てくるメニューは、**すでに接続された**新しいノードを作ります。
  </Step>

  <Step title="キーボード">
    `I`、`V`、`A` でポインタ位置に画像・動画・音声の生成ノードを作ります。何かを選択していれば、新しいノードは自動的にそこへ接続されます。
  </Step>

  <Step title="ドラッグ、貼り付け、アップロード">
    下の**ファイルをキャンバスに追加する**を参照してください。
  </Step>
</Steps>

## 作成メニューの中身

<Frame caption="空いている場所をダブルクリックして開いた作成メニュー">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/create-menu-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=01407a5a68c50f776c98f94b755ca792" alt="キャンバス上のメニュー。区切り線の上にメディア種別、下に注釈のサブメニュー" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/create-menu-01.png" />
</Frame>

フルのメニューにはメディア種別（テキスト、表、画像、パノラマ、動画、音声、データセット、素材パック、グループ）が並び、区切り線のあとに**注釈**のサブメニュー（タイトル、メモ、ToDo、矢印）が続きます。

`+` ハンドルからドラッグしたときの一覧は短くなります。接続先として意味を成さないものがあるためです。データセットとグループは除かれます。ドラッグ元が素材を持つ画像ノードならパノラマが加わります。**その他**のサブメニューには、説明、絵コンテ、デプス動画、動画アップスケール、画像からスケッチ、キャラクターシートが入っています。

## ファイルをキャンバスに追加する

先にどこか別の場所へアップロードする必要はありません。ボードに落とせば、WJI がそれが何かを判断します。

### 4 つの方法

<Steps>
  <Step title="デスクトップからドラッグ">
    1 つでも複数でも、ボードのどこにでも落とせます。それぞれが落とした位置でノードになります。
  </Step>

  <Step title="貼り付け">
    `⌘V` はクリップボードの画像、表計算ファイル、表形式のテキスト、ただのテキストを受け付けます。
  </Step>

  <Step title="空いている場所を右クリック">
    **アップロード**を選んでファイルを指定します。
  </Step>

  <Step title="ノードのアップロードボタン">
    画像、動画、音声、データセットの各ノードはツールバーにアップロードの操作を持ち、すでにあるノードにファイルを入れられます。
  </Step>
</Steps>

### ファイルの種類ごとに何になるか

| これを落とすと                                                           | こうなる                      |
| ----------------------------------------------------------------- | ------------------------- |
| 画像ファイル                                                            | **画像**ノード                 |
| 動画ファイル（`mp4`、`mov`、`webm`、`m4v`、`mkv`、`avi`）                      | **動画**ノード                 |
| 音声ファイル（`mp3`、`wav`、`m4a`、`aac`、`ogg`、`flac`、`opus`、`weba`、`webm`） | **音声**ノード                 |
| CSV や表計算ファイル                                                      | **テーブル**ノード。複数なら下方向に積まれます |
| Markdown やテキスト文書                                                  | **テキスト**ノード               |
| テキストとして貼り付けた YouTube のリンク                                         | **YouTube** ノード           |

画像は拡張子ではなく種別で判定されるため、ブラウザが画像として扱うものであれば動きます。

<Warning>
  アップロードの上限は、画像・音声・文書が **25 MB**、動画が **200 MB** です。参照動画に適用されるより厳しい制限を含め、詳細は[対応ファイル形式](/ja/reference/supported-file-types)を参照してください。
</Warning>

ファイルではなく既存の**素材**をドラッグした場合も、素材ライブラリからでも生成履歴からでもアプリの他の場所からでも、ノードが作られます。それを含むすべてのドラッグ操作は[ドラッグ＆ドロップ](/ja/image-generation/drag-and-drop)にまとめてあります。

## 貼り付け

キャンバス上の `⌘V` は、次の順で内容を処理します。

1. **画像ファイルまたは画像 URL** → アップロードして画像ノードに
2. **表計算ファイル** → テーブルノード
3. **表形式のテキスト**（TSV や CSV）→ テーブルノード
4. **ただのテキスト** → YouTube のリンクなら YouTube ノード、それ以外はテキストノード
5. **以前 WJI でコピーしたノード** → 接続ごと貼り付け

マウスを動かしていれば貼り付け位置はポインタになり、そうでなければ前回の貼り付けから少しずらして置かれます。

## 表の行がノードになる

**テーブルノード**から接続をドラッグしてテーブル以外のノードを作ると、**行ごとに 1 つの接続済みノード**が作られます。ショットリストを生成ノードの集合に変える最短経路です。

<Tip>
  ショットリストを表として貼り付け、プロンプトを持つ列をマッピングしてから、表の外へドラッグします。各行がそれぞれの生成ノードとして現れ、接続もプロンプトも済んだ状態になります。
</Tip>
