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# 画像プリセットと絵コンテ

> ワンクリックのスケッチ、キャラクターシート、絵コンテのグリッド、マルチアングル。

画像・データセット・素材パックの各ノードには、ワンクリックの生成プリセットが用意されています。いずれもそのノードの画像に当てる既製のプロンプトなので、自分で書く必要がありません。

## 10 のプリセット

<Frame caption="画像ノードの絵コンテツールと生成プリセット">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/preset-menu-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=7d42e84b655f13dd1589fe2b3cb41927" alt="スケッチ、キャラクターシート、絵コンテのグリッド、マルチアングルのプリセットを並べた画像ノードのメニュー" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/preset-menu-01.png" />
</Frame>

<Columns cols={2}>
  <Card title="画像からスケッチ" icon="pencil">
    仕上がった画像を線画にします。
  </Card>

  <Card title="キャラクターシート" icon="user">
    3 種類。基本シート、表情シート、ライティングのシート。
  </Card>

  <Card title="絵コンテのグリッド" icon="table-cells">
    2×2、3×3、4×4。各セルが別のショットで、映画向けの絵コンテプロンプトが仕込まれています。
  </Card>

  <Card title="マルチアングルのグリッド" icon="cube">
    2×2、3×3、4×4。各セルが同じ被写体の別アングルです。
  </Card>
</Columns>

ノードツールバーの**絵コンテツール**と**生成プリセット**、または `+` ハンドルからドラッグしたときの**その他**にあります。

**プリセットは複数選択でも使えます。** キャラクター画像を一列選び、1 回の操作で全員分のキャラクターシートを生成できます。

## テキストから絵コンテを作る

テキストノードは、元になる画像がなくても絵コンテのグリッドを作れます。ノードの内容がショットの説明になります。

テキストノードが空の場合は、空のグリッドではなくその旨が知らされます。

## 絵コンテビルダー

<Frame caption="絵コンテビルダー">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/storyboard-builder-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=566837a225f97571c4364fef0b3e9e00" alt="片側に使えるコマ、もう片側に並べ替え可能な選択を並べた絵コンテビルダーのダイアログ" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/storyboard-builder-01.png" />
</Frame>

画像・データセット・素材パックのノードから開く**絵コンテビルダー**は、1 枚のグリッドを生成するのではなく、コマを組み立てるためのダイアログです。

中では使えるコマを絞り込み、選択へドラッグし、その選択をドラッグで並べ替えられます。完了すると、生成された画像が元のノードのすぐ右 24px の位置に新しい画像ノードとして置かれます。

## セルをアップスケールする

グリッドのセルは画像全体の解像度の一部にすぎません。各セルのメニューに **2K にアップスケール**と **4K にアップスケール**があり、そのセルを切り出してその大きさで作り直します。

<Note>
  セルのアップスケールには特定のモデルがアカウントで使える必要があります。見つからない場合、WJI は別のモデルに置き換えず、その旨を伝えます。
</Note>

<Tip>
  3×3 の絵コンテを生成してカット割りを決め、使える 2〜3 コマを選び、それだけをアップスケールして残りは捨てる。グリッドは決めるためのもので、納品するためのものではありません。
</Tip>
