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# 이미지 생성 실전 팁

> 쓸 만한 결과를 안정적으로 얻는 프롬프트, 참조, 모델 선택.

## 일관성은 참조로, 변화는 프롬프트로

말은 여러 숏에 걸쳐 인물의 얼굴을 붙잡아 두는 데 서툴고, 참조는 잘합니다. 참조로 정체성을 고정하고 프롬프트에는 달라지는 부분만 쓰는 것이 확실한 방식입니다.

> 참조: 주인공의 `캐릭터` 사진
> 프롬프트: "밤, 젖은 골목을 뒤에서 본 채 걸어 나간다"

묘사만으로 정체성을 유지하려는 데서 대부분의 불일치가 나옵니다.

## 참조에 유형을 지정하세요

**캐릭터**로 지정된 참조와 **스타일**로 지정된 참조는 다르게 다뤄집니다. 아이디어에서 참조를 가져오면 유형이 자동으로 따라옵니다. [아이디어 도구](/ko/idea-studio/best-practices)에서 유형을 정확히 유지해야 할 이유가 또 하나 있는 셈입니다.

## 모델을 바꿀 때 무슨 일이 생기는지 보세요

모델 전환은 조용히 몇 가지를 바꿉니다.

* 화면 비율이 가장 가까운 지원 비율로 옮겨질 수 있습니다
* 새 모델의 한도를 넘는 참조는 **목록 앞쪽부터 잘립니다**
* 최종 프롬프트가 지워지고 다시 최적화됩니다

모델을 바꾼 뒤 결과가 갑자기 이상해지면 참조 목록부터 확인하세요.

## 편집이란 다시 생성하는 것

WJI에는 인페인팅, 아웃페인팅, 배경 제거, 변형이 없습니다. "편집"은 참조와 프롬프트 템플릿으로 다시 생성하는 일입니다.

**캐릭터** 템플릿 분류가 바로 그 용도입니다. 얼굴 교체, 의상, 헤어스타일, 표정, 포즈, 나이, 성별. 원본을 참조로 넣고 템플릿을 적용해 생성하세요.

## 비싼 작업 전에 최종 프롬프트를 읽으세요

최종 프롬프트 탭에는 실제로 전송되는 내용이 있습니다. 큰 배치나 긴 영상에 들어가기 전에 한 번 보세요. 최적화가 의도치 않은 요소를 더할 때가 있고, 스타일 프리셋은 상자에 보이지 않은 채 덧붙습니다.

## 거의 맞았으면 시드를 챙기세요

결과가 거의 맞았다면 기록 카드에서 시드를 복사해 두고 그것을 유지한 채 프롬프트를 다듬으세요. 완전히 다른 이미지가 아니라 바꾼 부분만 달라집니다.

## 먼저 스토리보드, 그다음 개별 생성

격자 모드는 커버리지를 정하는 데 훌륭하고 최종 해상도에는 형편없습니다. 각 칸이 한 장의 일부이기 때문입니다. 격자로 숏을 고르고, 고른 것을 전체 크기로 생성하세요.

## 제출 전에 예상 비용을 보세요

생성 버튼에 예상 비용이 붙어 있습니다. 초당 과금 모델은 총액이 아니라 요율을 보여 줍니다. 요금이 모델이 만든 길이에 달렸기 때문입니다.

**생성은 취소할 수 없습니다.** 예상 비용이 유일한 확인 지점이니, 특히 배치와 긴 영상 전에는 꼭 읽으세요.

## 뒤지지 말고 즐겨찾기하세요

기록은 금방 찹니다. 다시 볼 만한 것은 즐겨찾기하고 즐겨찾기 필터를 쓰거나, 바로 아이디어에 저장하세요. 스크롤로 찾는 건 방법이 아닙니다.

## 잘 통한 프롬프트는 저장하세요

같은 프롬프트가 계속 좋은 결과를 내면 **프롬프트 프리셋으로 저장**하세요. 워크스페이스 범위로 두면 프로젝트의 모두가 같은 표현을 다시 만들어 내지 않아도 됩니다.
