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# 연결과 참조

> 연결은 AI에 맥락을 전달하는 방법입니다. 캔버스의 핵심 개념입니다.

이 페이지를 읽으면 캔버스의 나머지가 이해됩니다.

**생성 노드로 들어가는 연결이 곧 참조입니다.** 이어 놓은 모든 것이 모델이 받는 맥락이 됩니다.

## 연결 만들기

<Frame caption="연결 핸들에서 끌고 있는 모습">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/connection-handles-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=f5eb513cbd364c3d5157de4ea5ae0a24" alt="양옆에 더하기 핸들이 있는 노드에서 생성 노드로 연결선을 끌고 있는 모습" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/connection-handles-01.png" />
</Frame>

노드에 마우스를 올리면 양옆에 `+` 핸들이 나타납니다. 한쪽에서 다른 노드로 끌고 놓으세요.

방향은 고정입니다. **오른쪽이 출력, 왼쪽이 입력**. 왼쪽 핸들에서 끌면 관계가 뒤집혀 결과는 늘 오른쪽에서 왼쪽으로 읽힙니다.

끄는 동안 선의 색이 놓아도 되는지 알려 줍니다.

| 색  | 뜻             |
| -- | ------------- |
| 초록 | 이 연결은 허용됩니다   |
| 빨강 | 허용되지 않습니다     |
| 회색 | 아직 대상 위가 아닙니다 |

## 출처마다 무엇을 주나

<Columns cols={2}>
  <Card title="텍스트, 표, YouTube" icon="align-left">
    내용이 노드 이름과 함께 **프롬프트 앞에 붙습니다**. 대본, 숏 설명, 요약을 생성에 넘기는 방법입니다.
  </Card>

  <Card title="이미지, 비디오, 오디오, 파노라마" icon="image">
    참조 미디어로 더해지며, 종류별 모델 한도를 따릅니다.
  </Card>

  <Card title="데이터셋과 소재 팩" icon="folder">
    구성원 소재로 펼쳐지므로 연결 하나가 많은 참조를 나를 수 있습니다.
  </Card>

  <Card title="첫/마지막 프레임" icon="film">
    지원 모델에서는 프레임 슬롯이 업로드가 아니라 연결로 채워집니다.
  </Card>
</Columns>

<Note>
  **내용 보기**의 데이터셋 노드는 텍스트를, **소재 보기**에서는 미디어를 전달합니다. 같은 연결이라도 노드의 모드에 따라 뜻이 달라집니다.
</Note>

## 다중 연결과 팬아웃

| 동작                       | 결과                             |
| ------------------------ | ------------------------------ |
| 여러 노드를 선택하고 아무 `+`나 끌기   | 전부 대상에 연결됩니다                   |
| 선택 상태에서 **Alt** + `+` 끌기 | **팬아웃** — 출처마다 새 노드가 하나씩, 일대일로 |
| 테이블 노드에서 끌기              | **행마다** 노드 하나                  |

다중 선택 툴바에 `⌥` 배지가 떠서 Alt가 팬아웃으로 바뀐다는 것을 알려 줍니다.

태그로 연결할 수도 있습니다. 생성 노드를 선택한 채 `⌥1`–`⌥8`을 누르면 그 태그를 가진 모든 노드가 거기에 연결됩니다.

## 허용되지 않는 것

* 노드는 자기 자신에 연결할 수 없습니다
* 같은 연결을 두 번 만들 수 없습니다
* **그룹 노드는 양쪽 어느 쪽으로도 연결되지 않습니다**
* 소재 팩은 생성 노드에만 보낼 수 있습니다
* 모델의 참조 한도를 넘는 연결은 이유와 함께 거절됩니다

## 연결 다듬기

<Frame caption="생성 노드의 참조 목록">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/reference-list-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=9a5f24ed2e1877757d05a9b3c2a35fb2" alt="연결된 소재, 이름, 사용 개수 카운터, 순서 변경용 손잡이를 보여 주는 참조 목록" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/reference-list-01.png" />
</Frame>

연결은 "이어져 있다" 이상을 담습니다.

* **비활성 소재** — 데이터셋이나 소재 팩이 출처일 때, 연결을 끊지 않고 개별 구성원만 제외할 수 있습니다
* **참조 역할과 라벨** — 그 참조를 뭐라고 부르는지. `@image1`이 가리키는 것입니다
* **프레임 슬롯** — 어떤 연결이 첫 프레임이고 어떤 것이 마지막인지

이것들은 생성 패널의 참조 목록에서 관리하며, 거기서 끌어 참조 순서도 바꿀 수 있습니다.

## 연결 끊기

<Frame caption="연결 끊기">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/cut-connection-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=e48c7072178ed4940d6bbd605c7898ae" alt="선택된 연결선의 중간에 가위 버튼이 나타난 모습" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/cut-connection-01.png" />
</Frame>

선을 클릭하면 중간에 가위 버튼이 나옵니다 — **연결 끊기**. 연결을 선택하고 `Backspace`나 `Delete`를 눌러도 됩니다. 둘 다 되돌릴 수 있습니다.

<Tip>
  생성이 기대한 것을 집어 가지 않을 때는 프롬프트를 고쳐 쓰기 전에 연결부터 확인하세요. 비활성화된 데이터셋 구성원이나 모델 한도를 넘어 잘려 나간 참조는, 프롬프트가 안 먹히는 것과 똑같아 보입니다.
</Tip>
