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# 이미지 프리셋과 스토리보드

> 원클릭 스케치, 캐릭터 시트, 스토리보드 격자, 멀티앵글 세트.

이미지, 데이터셋, 소재 팩 노드에는 원클릭 생성 프리셋이 딸려 있습니다. 각각은 그 노드의 이미지에 적용되는 미리 준비된 프롬프트라, 직접 쓸 필요가 없습니다.

## 열 가지 프리셋

<Frame caption="이미지 노드의 스토리보드 도구와 생성 프리셋">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/preset-menu-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=7d42e84b655f13dd1589fe2b3cb41927" alt="스케치, 캐릭터 시트, 스토리보드 격자, 멀티앵글 프리셋을 나열한 이미지 노드 메뉴" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/preset-menu-01.png" />
</Frame>

<Columns cols={2}>
  <Card title="이미지에서 스케치" icon="pencil">
    완성된 이미지를 선화로 바꿉니다.
  </Card>

  <Card title="캐릭터 시트" icon="user">
    세 가지: 기본 시트, 표정 시트, 조명 세팅 시트.
  </Card>

  <Card title="스토리보드 격자" icon="table-cells">
    2×2, 3×3, 4×4. 각 칸이 다른 숏이며, 준비된 영화용 스토리보드 프롬프트를 씁니다.
  </Card>

  <Card title="멀티앵글 격자" icon="cube">
    2×2, 3×3, 4×4. 각 칸이 같은 대상의 다른 앵글입니다.
  </Card>
</Columns>

노드 툴바의 **스토리보드 도구**와 **생성 프리셋**, 또는 `+` 핸들에서 끌었을 때의 **더 보기**에 있습니다.

**프리셋은 다중 선택에서도 됩니다.** 캐릭터 이미지를 한 줄 선택해 한 번에 모두의 캐릭터 시트를 만들 수 있습니다.

## 텍스트로 스토리보드 만들기

텍스트 노드는 바탕이 될 이미지 없이도 스토리보드 격자를 만들 수 있습니다. 노드의 내용이 숏 설명이 됩니다.

텍스트 노드가 비어 있으면 빈 격자 대신 그 사실을 알려 줍니다.

## 스토리보드 빌더

<Frame caption="스토리보드 빌더">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/infinite-canvas/storyboard-builder-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=566837a225f97571c4364fef0b3e9e00" alt="한쪽에 사용 가능한 프레임, 다른 쪽에 순서를 바꿀 수 있는 선택 목록이 있는 스토리보드 빌더 대화상자" width="1600" height="900" data-path="images/infinite-canvas/storyboard-builder-01.png" />
</Frame>

이미지, 데이터셋, 소재 팩 노드에서 여는 **스토리보드 빌더**는 격자 하나를 생성하는 것이 아니라 프레임을 조립하는 대화상자입니다.

안에서 쓸 수 있는 프레임을 거르고, 선택 목록으로 끌어다 놓고, 그 목록을 끌어 재정렬할 수 있습니다. 끝내면 생성된 이미지가 원본 노드 오른쪽 24px 자리에 새 이미지 노드로 놓입니다.

## 칸 업스케일

격자 칸은 전체 이미지 해상도의 일부입니다. 각 칸의 메뉴에 **2K로 업스케일**과 **4K로 업스케일**이 있어, 그 칸을 잘라내 그 크기로 다시 만듭니다.

<Note>
  칸 업스케일에는 특정 모델이 계정에서 사용 가능해야 합니다. 없으면 WJI가 다른 모델로 대체하지 않고 그 사실을 알립니다.
</Note>

<Tip>
  3×3 스토리보드를 만들어 커버리지를 정하고, 쓸 만한 두세 칸을 골라 그것만 업스케일한 뒤 나머지는 버리세요. 격자는 결정하기 위한 것이지 납품하기 위한 것이 아닙니다.
</Tip>
