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# 分鏡模式

> 在一張圖裡生成一組鏡頭或多個角度，再把要留的格子放大。

分鏡模式產生一張被切成網格的圖，每一格是不同的鏡頭，或同一主體的不同角度。

## 兩種模式

<Tabs>
  <Tab title="故事版">
    每一格是**不同的鏡頭** —— 一個序列。用來排一場戲怎麼剪。
  </Tab>

  <Tab title="多角度">
    每一格是**同一主體的不同角度**。用來做角色轉面圖與設定表。
  </Tab>
</Tabs>

## 布局

<Frame caption="3×3 的分鏡結果">
  <img src="https://mintcdn.com/wji/1nwL1jaWRdmAhYLq/images/image-generation/storyboard-grid-01.png?fit=max&auto=format&n=1nwL1jaWRdmAhYLq&q=85&s=8abb14a0b7adfcaf163530e9e011124f" alt="一張生成圖被分成九格，每格是不同鏡頭，其中一格的放大選單已開啟" width="1600" height="900" data-path="images/image-generation/storyboard-grid-01.png" />
</Frame>

下拉選單提供三種：

| 布局  | 格數 |
| --- | -- |
| 2×2 | 4  |
| 3×3 | 9  |
| 4×4 | 16 |

選了布局會強制生成數量為 1 —— 那個網格就是輸出。

**添加分鏡說明**是一個開關。打開後每一格會帶一段描述該鏡頭的說明。

## 把某一格放大

網格是一張圖，所以單獨一格只有整張圖解析度的一小部分。當你找到值得留下的一格，就放大它。

<Steps>
  <Step title="選格子">
    從分鏡結果卡片上選。
  </Step>

  <Step title="選解析度">
    2K 或 4K，另有一個細節增強開關。
  </Step>

  <Step title="開始放大">
    WJI 會裁出那一格、上傳，然後以更高解析度重新生成。
  </Step>
</Steps>

<Note>
  格子放大需要你的帳號有特定模型可用。若找不到，WJI 會直接告訴你，而不會默默換成別的模型。
</Note>

## 在畫布上

畫布有自己的分鏡工具，能做得更多 —— 從既有圖片一鍵產生 2×2、3×3、4×4 網格，另外還有組裝用的分鏡建立器。見[圖像預設與分鏡](/zh-Hant/infinite-canvas/image-presets-and-storyboard)。

<Tip>
  分鏡模式最適合早期，也就是你還在決定一場戲要怎麼拍的時候。等鏡頭定了，改成一顆一顆用全解析度生成 —— 每一格的控制更好，也不必事後放大。
</Tip>
