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# 畫布實務建議

> 讓一張大畫布持續可用的版面、命名與連線習慣。

## 用連線思考，不要用節點思考

畫布不是一塊附帶生成器的情緒板。它的價值在於上下文沿著線流動。在新增節點之前，先問它該連到什麼 —— 一個什麼都沒接的生成節點，只是多了幾個步驟的獨立生成器。

## 按序列拆畫布

一個序列或一幕一張板子，勝過整個專案一張板子：

* 效能維持得住
* 全選 50 個節點的上限不再有影響
* 生成預設可以各自不同 —— 一張直式、一張 21:9
* [查看者權限](/zh-Hant/workspaces/viewer-access)是按畫布授予的，所以你可以只給客戶看一個序列，其餘不外洩

用 `⌘C` 與 `⌘V` 在畫布之間複製節點，連線會一起過去。

## 為顏色標籤命名，並拿它當狀態用

八種顏色加上名稱就變成一套工作流。常見的一組：*草稿*、*待修改*、*已定案*、*可給客戶看*。然後：

* `⌥1`–`⌥8` 把板子篩到某一個狀態
* `⇧1`–`⇧8` 選取該狀態的全部，做批次操作
* 查看者權限只把已定案的顏色開給客戶

## 會被引用的節點要改名

參考素材是在提示詞裡以名稱被指到的 —— 六週後 `@image1` 什麼意義都沒有。雙擊節點的標籤，把它叫做 `lead-closeup` 或 `alley-night`。提示詞會變得讀得懂，板子也是。

## 用表格處理鏡頭表

把鏡頭表貼成表格、映射好提示詞欄，然後從它拖出去，就會每一列各建一個生成節點。這是從一份文字清單走到一組鏡頭最快的路徑。

## 批量提交前先審閱

批量提交會開審閱對話框是有原因的。生成無法取消，所以那個對話框是你注意到「換模型時有一半節點掉了參考素材」的最後機會。

## 用節點歷史比較，不要用複本

與其建四個節點來試四個版本，不如在同一個節點上反覆生成，再用它的歷史選擇器翻看。板子保持易讀，而你仍然可以把任何一個結果升為主要輸出。

## 早點在導演欄粗剪

片段還很粗的時候就放上時間軸。一個序列成不成立是關於順序與節奏的問題，而一顆打磨過的鏡頭對這兩者什麼都說明不了。

## 記住撤銷救不了你什麼

建立、貼上、複製、上傳與生成**都不可撤銷**，而且切換畫布時撤銷會被清空。在一次大量貼上或批量生成之前，先確認你在對的畫布上。
