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用連線思考,不要用節點思考

畫布不是一塊附帶生成器的情緒板。它的價值在於上下文沿著線流動。在新增節點之前,先問它該連到什麼 —— 一個什麼都沒接的生成節點,只是多了幾個步驟的獨立生成器。

按序列拆畫布

一個序列或一幕一張板子,勝過整個專案一張板子:
  • 效能維持得住
  • 全選 50 個節點的上限不再有影響
  • 生成預設可以各自不同 —— 一張直式、一張 21:9
  • 查看者權限是按畫布授予的,所以你可以只給客戶看一個序列,其餘不外洩
⌘C⌘V 在畫布之間複製節點,連線會一起過去。

為顏色標籤命名,並拿它當狀態用

八種顏色加上名稱就變成一套工作流。常見的一組:草稿待修改已定案可給客戶看。然後:
  • ⌥1⌥8 把板子篩到某一個狀態
  • ⇧1⇧8 選取該狀態的全部,做批次操作
  • 查看者權限只把已定案的顏色開給客戶

會被引用的節點要改名

參考素材是在提示詞裡以名稱被指到的 —— 六週後 @image1 什麼意義都沒有。雙擊節點的標籤,把它叫做 lead-closeupalley-night。提示詞會變得讀得懂,板子也是。

用表格處理鏡頭表

把鏡頭表貼成表格、映射好提示詞欄,然後從它拖出去,就會每一列各建一個生成節點。這是從一份文字清單走到一組鏡頭最快的路徑。

批量提交前先審閱

批量提交會開審閱對話框是有原因的。生成無法取消,所以那個對話框是你注意到「換模型時有一半節點掉了參考素材」的最後機會。

用節點歷史比較,不要用複本

與其建四個節點來試四個版本,不如在同一個節點上反覆生成,再用它的歷史選擇器翻看。板子保持易讀,而你仍然可以把任何一個結果升為主要輸出。

早點在導演欄粗剪

片段還很粗的時候就放上時間軸。一個序列成不成立是關於順序與節奏的問題,而一顆打磨過的鏡頭對這兩者什麼都說明不了。

記住撤銷救不了你什麼

建立、貼上、複製、上傳與生成都不可撤銷,而且切換畫布時撤銷會被清空。在一次大量貼上或批量生成之前,先確認你在對的畫布上。