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크레딧은 WJI의 소비 단위입니다. 생성할 때마다 크레딧이 들고, 금액은 모델과 여러분이 만들라고 한 내용에 달렸습니다.

크레딧이 오는 곳

크레딧은 각각 다른 통에 들어가고, 통마다 만료일이 다릅니다.

크레딧이 쓰이는 순서

크레딧은 오래된 것부터 쓰이지 않습니다. WJI는 가장 빨리 만료되는 통을 먼저 쓰고, 만료가 없는 통끼리는 구매한 것보다 지급받은 것을 먼저 씁니다.
이는 여러분에게 유리합니다. 사라지기 전에 쓰이니까요. 다만 구매한 잔액은 손대지 않은 채 지급분만 줄어들 수 있다는 뜻이기도 합니다.

청구의 세 단계

크레딧 예상이 붙은 생성 버튼과, 자동 길이 모델에서 표시되는 초당 요율

생성 버튼에 표시되는 예상 비용

1

실행 전 예상

생성 버튼에 예상 비용이 붙어 있고, 모델·프롬프트·비율·개수·길이·참조를 바꿀 때마다 다시 계산됩니다.
2

제출 시 차감

현재 상황이 보이도록 잔액이 즉시 줄어듭니다. 실제 길이로 과금하는 모델은 미리 차감하지 않고 결과를 기다립니다.
3

완료 시 정산

결과가 나오면 실제 길이를 알 수 있으므로 WJI가 진짜 비용을 정산합니다. 그러면 기록에 실제 청구된 크레딧이 표시됩니다.

세 가지 과금 모드

실패 시 환불

실패한 생성은 환불됩니다. 배치에서는 비례로 환불되어, 다섯 개 중 두 개가 실패하면 두 개 값이 돌아옵니다. 환불은 기록에서 원래 청구에 붙어 표시됩니다.
이는 일반 생성 파이프라인 이야기입니다. 디지털 진행자에서는 실패한 생성에도 요금이 붙고 프로그램 크레딧 합계에 포함됩니다.

잔액을 볼 수 있는 곳

조직 안에서는 배지가 지갑 잔액이 아니라 그 조직에서 쓸 수 있는 한도를 보여 줍니다.

워크스페이스 한도

워크스페이스에는 총액월간 지출 한도를 둘 수 있습니다. 하나에 도달하면 생성이 멈추고 총액 또는 월간 한도에 도달했다는 안내가 나옵니다.
스트리밍 채팅처럼 비용을 미리 예상할 수 없는 기능에서는, 한도를 정확히 다 쓴 워크스페이스는 새 작업을 시작할 수 없습니다. 초과할 필요도 없습니다.