소재 Asset
소재 Asset
생성하거나 업로드한 모든 미디어 — 이미지, 비디오, 오디오 파일. 소재는 아이디어에 속하고, 캔버스에 나타나며, 참조로 다시 쓸 수 있습니다.
소재 라이브러리
소재 라이브러리
캔버스에서
⌘B로 여는 패널. 워크스페이스의 폴더와 데이터셋을 보여 줍니다.소재 팩 Bundle
소재 팩 Bundle
연결로 모은 여러 미디어를 묶는 캔버스 노드. 연결 하나가 많은 참조를 나를 수 있게 해 줍니다.
캔버스
캔버스
무한 캔버스 앱 안의 보드 하나. 워크스페이스는 여러 개를 가질 수 있습니다.
크레딧
크레딧
WJI의 소비 단위. 크레딧 작동 방식을 보세요.
데이터셋
데이터셋
아이디어와 거기 붙은 미디어가 저장된 형태. 캔버스의 데이터셋 노드가 이것을 가리킵니다.
디렉터 바
디렉터 바
캔버스 아래쪽의 타임라인. 클립을 조립하고 내보냅니다.
최종 프롬프트
최종 프롬프트
프롬프트를 AI가 최적화한 판이자 실제로 모델에 보내지는 내용. 여러분이 쓴 문장은 사용자 프롬프트로 따로 보관됩니다.
생성 노드
생성 노드
미디어를 만들어 내는 캔버스 노드. 참조가 연결을 통해 여기에 닿습니다.
아이디어
아이디어
아이디어 도구의 항목 하나 — 캐릭터, 장소, 소품, 숏, 개요, 대본 — 요약, 내용, 태그, 프롬프트, 첨부 미디어를 갖습니다.
아이디어 도구
아이디어 도구
글로 된 자료를 기록하고 정리하는 앱.일부 화면에는 Creative Tools로 표시됩니다. 같은 앱입니다.
노드
노드
캔버스에 놓는 모든 것. 열네 가지가 있습니다. 노드 종류를 보세요.
참조
참조
생성을 이끌기 위해 넣는 미디어나 텍스트. 단독 생성기에서는 직접 쌓는 목록이고, 캔버스에서는 연결을 통해 들어옵니다.
시드
시드
생성을 재현 가능하게 만드는 숫자.
-1은 지정하지 않음입니다.세그먼트
세그먼트
디지털 진행자에서 대사 한 대목과 그에 딸린 내레이션 및 영상 클립.
스토리보드 모드
스토리보드 모드
숏이나 앵글의 격자를 한 장의 이미지로 만드는 생성 모드.
작업 모드
작업 모드
Seedance 비디오 모델에서 이번 실행이 생성인지, 편집인지, 연장인지. 프롬프트 표현이 모드와 맞아야 합니다.
워크스페이스
워크스페이스
프로젝트 하나를 담는 그릇 — 아이디어, 소재, 캔버스, 멤버, 설정.