참조는 한 캐릭터가 백 개의 숏에서 같은 사람으로 보이게 하는 수단입니다. 일관성 면에서는 프롬프트 표현보다 참조가 더 중요합니다.
추가하는 여섯 가지 방법
파일 고르기
클릭해서 찾습니다. 여러 개 선택됩니다.
끌어다 놓거나 붙여넣기
프롬프트 상자에 파일을 떨어뜨리거나 붙여넣습니다. 이 경로는 이미지만 받습니다.
데이터셋에서
워크스페이스 아이디어에서 고릅니다. 캐릭터, 장소, 의상, 소품, 스타일로 묶여 있습니다.
IP 소재에서
가상 캐릭터 소재 전용 탭입니다.
결과에서
기록의 결과에 마우스를 올려 바로 참조로 추가합니다.
최근 사용
최근에 쓴 참조 여섯 개가 한 번의 클릭 거리에 있습니다.
참조 유형
모든 참조에는 유형이 있습니다. 카드를 클릭해 지정합니다.
데이터셋에서 가져온 참조는 유형을 자동으로 물려받습니다. 아이디어 유형을 정확히 유지해야 할 이유가 하나 더 있는 셈입니다.
참조에는 이름도 붙일 수 있습니다. 기본값은 image1, image2이며 프롬프트에서 @로 지목하는 이름이기도 합니다.
참조 개수의 상한은 WJI가 아니라 모델이 정합니다. 초과하면 새 참조가 뒤에 붙고 오래된 것이 앞에서 잘립니다.
Vertex 프로토콜 모델은 참조 이미지 한 장당 20 MB까지입니다.
참조 비디오와 참조 오디오
비디오 모드에서는 참조 비디오와 오디오도 추가할 수 있습니다.
WJI가 영상의 길이를 읽지 못하면 실제 길이와 무관하게 크기 상한이 50 MB로 내려갑니다.
가중치
참조 가중치 슬라이더는 하나이며 모든 참조에 함께 적용됩니다. 이미지마다 따로 있지 않습니다. Midjourney 계열 모델은 모델 전용 설정에 이미지 가중치와 스타일 참조 가중치를 따로 둡니다.
캔버스에서는
무한 캔버스는 업로드 목록을 쓰지 않습니다. 참조는 연결에서 옵니다. 이미지, 비디오, 오디오 노드를 생성 노드에 이으면 그것이 참조가 됩니다. 연결과 참조를 참고하세요.