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일관성은 참조로, 변화는 프롬프트로

말은 여러 숏에 걸쳐 인물의 얼굴을 붙잡아 두는 데 서툴고, 참조는 잘합니다. 참조로 정체성을 고정하고 프롬프트에는 달라지는 부분만 쓰는 것이 확실한 방식입니다.
참조: 주인공의 캐릭터 사진 프롬프트: “밤, 젖은 골목을 뒤에서 본 채 걸어 나간다”
묘사만으로 정체성을 유지하려는 데서 대부분의 불일치가 나옵니다.

참조에 유형을 지정하세요

캐릭터로 지정된 참조와 스타일로 지정된 참조는 다르게 다뤄집니다. 아이디어에서 참조를 가져오면 유형이 자동으로 따라옵니다. 아이디어 도구에서 유형을 정확히 유지해야 할 이유가 또 하나 있는 셈입니다.

모델을 바꿀 때 무슨 일이 생기는지 보세요

모델 전환은 조용히 몇 가지를 바꿉니다.
  • 화면 비율이 가장 가까운 지원 비율로 옮겨질 수 있습니다
  • 새 모델의 한도를 넘는 참조는 목록 앞쪽부터 잘립니다
  • 최종 프롬프트가 지워지고 다시 최적화됩니다
모델을 바꾼 뒤 결과가 갑자기 이상해지면 참조 목록부터 확인하세요.

편집이란 다시 생성하는 것

WJI에는 인페인팅, 아웃페인팅, 배경 제거, 변형이 없습니다. “편집”은 참조와 프롬프트 템플릿으로 다시 생성하는 일입니다. 캐릭터 템플릿 분류가 바로 그 용도입니다. 얼굴 교체, 의상, 헤어스타일, 표정, 포즈, 나이, 성별. 원본을 참조로 넣고 템플릿을 적용해 생성하세요.

비싼 작업 전에 최종 프롬프트를 읽으세요

최종 프롬프트 탭에는 실제로 전송되는 내용이 있습니다. 큰 배치나 긴 영상에 들어가기 전에 한 번 보세요. 최적화가 의도치 않은 요소를 더할 때가 있고, 스타일 프리셋은 상자에 보이지 않은 채 덧붙습니다.

거의 맞았으면 시드를 챙기세요

결과가 거의 맞았다면 기록 카드에서 시드를 복사해 두고 그것을 유지한 채 프롬프트를 다듬으세요. 완전히 다른 이미지가 아니라 바꾼 부분만 달라집니다.

먼저 스토리보드, 그다음 개별 생성

격자 모드는 커버리지를 정하는 데 훌륭하고 최종 해상도에는 형편없습니다. 각 칸이 한 장의 일부이기 때문입니다. 격자로 숏을 고르고, 고른 것을 전체 크기로 생성하세요.

제출 전에 예상 비용을 보세요

생성 버튼에 예상 비용이 붙어 있습니다. 초당 과금 모델은 총액이 아니라 요율을 보여 줍니다. 요금이 모델이 만든 길이에 달렸기 때문입니다. 생성은 취소할 수 없습니다. 예상 비용이 유일한 확인 지점이니, 특히 배치와 긴 영상 전에는 꼭 읽으세요.

뒤지지 말고 즐겨찾기하세요

기록은 금방 찹니다. 다시 볼 만한 것은 즐겨찾기하고 즐겨찾기 필터를 쓰거나, 바로 아이디어에 저장하세요. 스크롤로 찾는 건 방법이 아닙니다.

잘 통한 프롬프트는 저장하세요

같은 프롬프트가 계속 좋은 결과를 내면 프롬프트 프리셋으로 저장하세요. 워크스페이스 범위로 두면 프로젝트의 모두가 같은 표현을 다시 만들어 내지 않아도 됩니다.