Skip to main content
아이디어 도구는 초반의 약간의 규율에 보답합니다. 아래 습관들은 생성을 시작한 뒤 차이를 만듭니다.

요약은 자신이 아니라 모델을 위해 쓰세요

요약 항목은 그 아이디어가 참조로 쓰일 때마다 AI가 읽는 부분입니다. 자기 메모처럼 쓴 요약은 모델에게 줄 것이 없습니다. 이 요약들은 수십 번 재사용됩니다. 처음에 10분 들이는 값어치는 충분합니다.

빈 폴더가 아니라 대본에서 시작하세요

이미 개요나 대본이 있다면 먼저 스토리 아이디어에 붙여 넣으세요. 그런 다음 우클릭해 모든 캐릭터 요약, 모든 장소 요약, 모든 소품 요약을 실행합니다. 몇 분이면 내용이 채워진 워크스페이스가 생기고, 하나의 원본에서 나왔기 때문에 항목들이 서로 일관됩니다.

재료가 중요할 때는 강화 모드를 쓰세요

완전 자동은 버릴 셈인 초안에 맞습니다. 남길 작업이라면 강화 모드의 아홉 개 체크포인트가 재료를 잘못 읽은 지점을 2단계에서 잡아 줍니다. 전부 생성한 뒤에 발견하는 것과는 다릅니다.

커버 이미지를 일찍 정하세요

커버 이미지는 그 아이디어가 참조로 쓰일 때, 그리고 파일 트리 카드에 보이는 이미지입니다. 숏을 찍어내기 전에 캐릭터마다 괜찮은 이미지를 하나씩 생성해 커버로 지정해 두면 이후 모든 것의 일관성이 좋아집니다.

캐릭터와 장소의 이미지 프롬프트를 채우세요

이미지 프롬프트 항목은 이 캐릭터나 장소를 안정적으로 만들어 내는 표현을 두는 자리입니다. 한번 맞추면 기억에 기대어 다시 쓰며 조금씩 어긋나는 대신 매번 그것을 복사해 쓰면 됩니다. 이미지 프롬프트와 비디오 프롬프트 항목에는 요약으로 초안을 만들어 주는 AI 생성 버튼이 있습니다. 거기서 출발해 손으로 조이는 흐름이 좋습니다.

유형을 정확히 하세요

아이디어의 유형은 거기에 나타나는 AI 단축 기능과, 생성된 아이디어가 분류될 폴더를 정합니다. “기타”로 둔 아이디어는 시스템이 도와줄 수 없는 아이디어입니다.

제작 현실에 맞춰 태그를 붙이세요

태그는 자유 입력이므로 폴더가 다루지 않는 축에 쓰세요. 에피소드, 시퀀스, 막, 촬영일, 승인 상태 같은 것입니다. 폴더는 그것이 무엇인지를, 태그는 일정 어디에 속하는지를 담당합니다.

변하지 않는 사실은 키-값에 두세요

하나의 아이디어가 아니라 프로젝트 전체에 해당하는 사실 — 시리즈 제목, 고정된 용어, 클라이언트가 절대 나오면 안 된다고 한 것 — 은 요약마다 반복하지 말고 설정 → 키-값에 넣으세요.