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이미지, 데이터셋, 소재 팩 노드에는 원클릭 생성 프리셋이 딸려 있습니다. 각각은 그 노드의 이미지에 적용되는 미리 준비된 프롬프트라, 직접 쓸 필요가 없습니다.

열 가지 프리셋

스케치, 캐릭터 시트, 스토리보드 격자, 멀티앵글 프리셋을 나열한 이미지 노드 메뉴

이미지 노드의 스토리보드 도구와 생성 프리셋

이미지에서 스케치

완성된 이미지를 선화로 바꿉니다.

캐릭터 시트

세 가지: 기본 시트, 표정 시트, 조명 세팅 시트.

스토리보드 격자

2×2, 3×3, 4×4. 각 칸이 다른 숏이며, 준비된 영화용 스토리보드 프롬프트를 씁니다.

멀티앵글 격자

2×2, 3×3, 4×4. 각 칸이 같은 대상의 다른 앵글입니다.
노드 툴바의 스토리보드 도구생성 프리셋, 또는 + 핸들에서 끌었을 때의 더 보기에 있습니다. 프리셋은 다중 선택에서도 됩니다. 캐릭터 이미지를 한 줄 선택해 한 번에 모두의 캐릭터 시트를 만들 수 있습니다.

텍스트로 스토리보드 만들기

텍스트 노드는 바탕이 될 이미지 없이도 스토리보드 격자를 만들 수 있습니다. 노드의 내용이 숏 설명이 됩니다. 텍스트 노드가 비어 있으면 빈 격자 대신 그 사실을 알려 줍니다.

스토리보드 빌더

한쪽에 사용 가능한 프레임, 다른 쪽에 순서를 바꿀 수 있는 선택 목록이 있는 스토리보드 빌더 대화상자

스토리보드 빌더

이미지, 데이터셋, 소재 팩 노드에서 여는 스토리보드 빌더는 격자 하나를 생성하는 것이 아니라 프레임을 조립하는 대화상자입니다. 안에서 쓸 수 있는 프레임을 거르고, 선택 목록으로 끌어다 놓고, 그 목록을 끌어 재정렬할 수 있습니다. 끝내면 생성된 이미지가 원본 노드 오른쪽 24px 자리에 새 이미지 노드로 놓입니다.

칸 업스케일

격자 칸은 전체 이미지 해상도의 일부입니다. 각 칸의 메뉴에 2K로 업스케일4K로 업스케일이 있어, 그 칸을 잘라내 그 크기로 다시 만듭니다.
칸 업스케일에는 특정 모델이 계정에서 사용 가능해야 합니다. 없으면 WJI가 다른 모델로 대체하지 않고 그 사실을 알립니다.
3×3 스토리보드를 만들어 커버리지를 정하고, 쓸 만한 두세 칸을 골라 그것만 업스케일한 뒤 나머지는 버리세요. 격자는 결정하기 위한 것이지 납품하기 위한 것이 아닙니다.