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노드가 아니라 연결로 생각하세요

캔버스는 생성 기능이 붙은 무드보드가 아닙니다. 가치는 맥락이 선을 따라 흐른다는 데 있습니다. 노드를 더하기 전에 그것이 무엇에 연결되어야 하는지 물으세요. 아무것도 연결되지 않은 생성 노드는 단계만 늘어난 단독 생성기입니다.

시퀀스 단위로 캔버스를 나누세요

프로젝트 전체에 보드 하나보다, 시퀀스나 막마다 하나가 낫습니다.
  • 성능이 유지됩니다
  • 전체 선택의 50개 상한이 문제가 되지 않습니다
  • 생성 기본값을 다르게 둘 수 있습니다 — 한쪽은 세로형, 다른 쪽은 21:9
  • 뷰어 접근이 캔버스 단위라, 나머지를 노출하지 않고 한 시퀀스만 고객에게 보여 줄 수 있습니다
⌘C⌘V로 캔버스 사이를 복사하면 연결도 함께 갑니다.

색상 태그에 이름을 붙이고 상태로 쓰세요

이름 붙은 여덟 색은 그 자체로 워크플로가 됩니다. 흔한 조합은 초안, 수정 필요, 승인됨, 고객 공개 가능입니다. 그러면:
  • ⌥1⌥8로 보드를 한 상태로 좁힐 수 있습니다
  • ⇧1⇧8로 그 상태 전체를 선택해 일괄 작업할 수 있습니다
  • 뷰어 접근에서 승인된 색만 고객에게 보여 줄 수 있습니다

참조될 노드에는 이름을 지으세요

참조는 프롬프트에서 이름으로 지목됩니다 — 6주 뒤의 @image1은 아무 의미도 없습니다. 노드 라벨을 더블클릭해 lead-closeup이나 alley-night이라고 부르세요. 프롬프트가 읽히고 보드도 읽힙니다.

숏 리스트에는 표를 쓰세요

숏 리스트를 표로 붙이고 프롬프트 열을 매핑한 뒤 밖으로 끌면, 행마다 생성 노드가 됩니다. 적힌 목록에서 숏 묶음으로 가는 가장 빠른 길입니다.

일괄 제출 전에 검토하세요

일괄 제출이 검토 대화상자를 여는 데는 이유가 있습니다. 생성은 취소할 수 없으니, 모델을 바꾸다 절반의 노드가 참조를 잃었다는 사실을 알아챌 마지막 기회입니다.

복제 대신 노드 기록으로 비교하세요

네 가지를 시험하려고 노드 네 개를 만들기보다, 노드 하나에서 반복 생성하고 기록 선택기로 넘겨 보세요. 보드는 읽기 쉬운 채로 남고, 어떤 결과든 주 출력으로 올릴 수 있습니다.

디렉터 바에서 일찍 러프컷을 만드세요

클립이 아직 거칠 때 타임라인에 올리세요. 시퀀스가 되는지는 순서와 리듬의 문제이고, 잘 다듬은 한 컷은 그 둘에 대해 아무것도 말해 주지 않습니다.

실행 취소가 구해 주지 않는 것을 기억하세요

만들기, 붙여넣기, 복제, 업로드, 생성은 되돌릴 수 없고, 실행 취소는 캔버스를 바꾸면 지워집니다. 대량 붙여넣기나 일괄 생성 전에 올바른 캔버스에 있는지 확인하세요.