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무한 캔버스는 노드를 놓고 서로 잇는 보드입니다. 이미지 한 장이 더는 작업 단위가 아닐 때 — 시퀀스를 짜거나, 여러 숏의 일관성을 지키거나, 편집본을 조립할 때 — 쓰는 앱입니다.
이미지 노드와 텍스트 노드가 생성 노드로 연결된 무한 캔버스

연결된 노드가 있는 캔버스

중요한 개념은 하나

연결은 장식이 아닙니다. 맥락이 AI에 닿는 통로입니다. 이미지 노드를 생성 노드에 이으면 그 이미지가 참조가 됩니다. 텍스트 노드를 이으면 그 내용이 프롬프트 앞에 붙습니다. 데이터셋을 이으면 구성원이 펼쳐집니다. 이것이 이해되면 나머지는 따라옵니다. 다른 무엇보다 연결과 참조를 먼저 읽으세요.

화면에 있는 것

왼쪽 캡슐 툴바, 위쪽 상단 바, 왼쪽 아래 뷰포트 제어 바를 표시한 캔버스

캔버스 구성 요소: 캡슐 툴바, 상단 바, 뷰포트 제어 바

캔버스를 열면 워크스페이스의 왼쪽 패널이 좁은 레일로 접히고, 캔버스에 있는 동안 계속 접혀 있습니다.

Alt는 끌기의 의미를 바꿉니다

Alt — Mac에서는 Option — 는 일찍 익혀 둘 만한 보조 키입니다. 누르지 않으면 끌기는 이동이지만, 누른 채로는 같은 동작이 보관, 복제, 팬아웃이 됩니다. 무엇을 잡았느냐에 따라 다르게 동작하므로 모든 경우를 한자리에서 보는 편이 좋습니다.

Alt + 끌기

Alt가 의미를 갖지 않는 곳에 놓으면 WJI가 조용히 실패하지 않고 유효한 대상이 어디인지 알려 줍니다.

Alt + 키

Alt를 누르면 다음 끌기의 동작이 달라지는 경우, 다중 선택 툴바에 배지가 뜹니다. 어떤 동작이 두 가지 뜻을 갖는지 외울 필요가 없습니다.

다음에 볼 것

캔버스 이동

확대, 이동, 맞춤, 미니맵.

노드 만들기

보드에 무언가를 올리는 여섯 가지 방법.

노드 종류

열네 가지 전부와 각각의 쓰임새.

연결과 참조

핵심 개념. 여기서 시작하세요.