캔버스에 놓기
소재에 URL만 있고 아직 ID가 없으면 WJI가 먼저 해석합니다. 실패하면 이미지를 소재 라이브러리에 먼저 추가한 뒤 끌라는 안내가 나옵니다.
캔버스에서 Alt 드래그
Alt를 누르면 드래그의 의미가 달라지는데, 무엇을 잡았느냐에 따라 네 가지 다른 의미가 됩니다.
의미 없는 곳에 놓으면 WJI가 조용히 실패하지 않고 유효한 대상이 어디인지 알려 줍니다.
데이터셋 사이로 소재 옮기기
이미 대상에 있는 소재를 놓으면 그렇다고 알려 주고 아무것도 바뀌지 않습니다.
참조 슬롯에 놓기
데이터셋에서 끌어온 소재는 데이터셋 이름과 유형을 함께 지니고 오므로, 참조로 도착한 시점에 이미 이름이 붙고 캐릭터나 장소 같은 유형도 정해져 있습니다.
캔버스에서 첫/마지막 프레임은 드래그로 지정하지 않습니다. 연결로 배정합니다. 연결과 참조를 참고하세요.
바탕화면에서 파일 끌어오기
캔버스 외에 다음 영역이 파일을 직접 받습니다.- 데이터셋 내용 창 — 이미지, 비디오, 오디오
- 소재 라이브러리. 놓은 것으로 새 데이터셋을 만듭니다
- 위에 적은 모든 참조 슬롯
아이디어 상세 페이지에는 업로드 버튼이 있지만 드롭 대상은 아닙니다.
패널 너비 조절
사이드바와 내용 창 모두 오른쪽 가장자리에 드래그 손잡이가 있습니다.
너비는 다음에도 유지됩니다.