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プロンプトは 1 つではなく 2 つ

2 つのタブを持つプロンプト欄。最終プロンプトのタブが選ばれ、入力より明らかに長い

ユーザープロンプトと AI が最適化した最終プロンプト

プロンプト欄にはタブが 2 つあります。
あなたが入力したものです。WJI はこれを書き換えません。
最終プロンプトのタブに切り替えると自動で最適化が走ります。モデルを変えたときも同様です。モデルによって効く言い回しが違うため、新しいモデルに合わせて作り直されます。
最適化の途中で生成を押した場合、WJI は最適化の完了を待ってから送信します。それまでボタンは無効です。

素材を参照する

プロンプト内で @ を入力すると、追加した参照を指定できます(@image1@video1@audio1)。「@image1 を @image2 の場所に置いて」のような書き方をしたとき、モデルがどれを指すか分かるようになります。 参照は自動で image1image2 と名付けられますが、変更できます。64 文字を超える名前は自動命名に戻ります。

プロンプトテンプレート

キャラクター、構図、カメラ、合成のカテゴリを備えたテンプレートのダイアログ

プロンプトテンプレートのライブラリ

テンプレートは 58 種類、4 カテゴリです。 WJI での「編集」はほぼこのキャラクターテンプレートで行います。実践的な使い方を参照してください。

スタイルプリセット

13 種類とカスタムがあります。 なし · シネマティック · 日本のアニメ · 3D アニメーション · Unreal Engine · 写実的 · カートゥーン · 日本の白黒マンガ · アメコミ · 3D レンダリング · クレイ · ブラインドボックス風フィギュア · 手描きスケッチ
スタイルは送信時に最終プロンプトへ追加されますが、プロンプト欄には表示されません。結果がやけにスタイライズされていて理由が分からないときは、前回の生成で選んだスタイルが残っていないか確認してください。
ワークスペース内では、スタイルの選択はブラウザではなくワークスペースに保存されます。

気に入ったプロンプトを保存する

プロンプトプリセットとして保存で再利用できます。ワークスペース単位にすれば、プロジェクトの全員が使えます。ワークスペース設定を参照してください。