参照は、100 カットにわたって同じ人物に見せ続けるための手段です。一貫性という点では、プロンプトの言い回しより効きます。
追加する 6 つの方法
ファイルを選ぶ
クリックして選択します。複数選択できます。
ドラッグまたは貼り付け
プロンプト欄にファイルを落とすか貼り付けます。この経路は画像のみ受け付けます。
データセットから
ワークスペースのアイデアから選びます。キャラクター、ロケーション、衣装、小道具、スタイルでグループ分けされています。
IP 素材から
バーチャルキャラクター素材の専用タブです。
生成結果から
履歴の結果にカーソルを合わせ、そのまま参照として追加します。
最近使ったもの
直近 6 件の参照がワンクリックで使えます。
参照の種類
すべての参照に種類があります。カードをクリックして設定します。
データセットから引いた参照は種類を自動で引き継ぎます。アイデアの種類を正確に保つべき理由がここにもあります。
参照には名前も付けられます。既定は image1、image2 で、プロンプト内で @ で指す名前でもあります。
参照の上限枚数を決めるのは WJI ではなくモデルです。 超えると新しい参照が末尾に追加され、古いものが先頭から削られます。
Vertex プロトコルのモデルは、参照画像 1 枚あたり 20 MB までです。
参照動画と参照音声
動画モードでは参照動画と参照音声も追加できます。
WJI が動画の尺を読み取れない場合、実際の長さに関わらずサイズ上限は 50 MB になります。
ウェイト
参照ウェイトのスライダーは 1 つで、すべての参照にまとめて効きます。画像ごとに個別のウェイトはありません。Midjourney 系のモデルは、モデル固有の設定に画像ウェイトとスタイル参照ウェイトを別に持ちます。
キャンバスでは
無限キャンバスはアップロード一覧を使いません。参照は接続から来ます。画像・動画・音声のノードを生成ノードに繋ぐと、それが参照になります。接続と参照を参照してください。